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  《天骄II活力版》中的PK架构,以阵营为基础。目前的阵营设置有两种: 敌对阵营和同一阵营。

敌对阵营:
    是游戏中相互对立的双方,与国家无关。可以无条件PK,无级别限制。不产生罪恶,不涉及红名。但却直接关系着个人贡献,最终以功勋值体现。

同一阵营:
1.三种战斗状态,分别是:和平状态、竞技状态和PK状态。
2.两种场景:危险场景和安全场景
3.罪恶值及红名

  ·和平状态:

  游戏中的最基本的战斗状态,只对游戏中的NPC和Pker产生有效攻击,不会伤害到其他和平状态和竞技状态的玩家。在游戏中显示为头顶没有自己的名字。

  ·竞技状态:

  用于多位玩家比试的战斗状态,对游戏中的NPC和Pker产生有效攻击,并且可以攻击其他同样处于竞技状态的玩家。在游戏中为头顶显示白色的名字。

  ·PK状态:

  主要用于杀死其他玩家的战斗状态,对游戏中的NPC和所有状态的玩家产生有效攻击,但杀死和平或竞技状态的玩家会得到罪恶值。在游戏中为头顶显示黄色或红色的名字。

双方状态
和平
竞技
PK
和平
不攻击
不攻击
攻击
竞技
不攻击
攻击
攻击
PK
攻击
攻击
攻击

  在开放战斗状态的同时,也开放了新的场景类型设定,分别为:安全场景、普通场景。

    ·危险场景:

    游戏中大多数场景都是普通场景,普通场景中允许各种战斗状态的存在和切换

  ·普通场景:

  游戏中大多数场景都是普通场景,普通场景中允许各种战斗状态的存在和切换。

  ·安全场景:

  不允许切换为PK状态,也会强制取消玩家的PK状态。

  在游戏中,玩家可以通过PK开关(快捷键P)来改变战斗状态,在普通场景中切换,会通过一个界面选择战斗状态,但是如果在安全场景中切换状态,则没有选择界面,直接切换为另外一种战斗状态。

  ·红名状态:

  当玩家杀死非敌对国家成员时,便会获得10点罪恶值,变成红名。罪恶值以每分钟-1的速度减少。不同的罪恶值对应不同的罪恶称号,称号强制显示。

  随着罪恶值的不断增多,红名状态的名字颜色也会随之改变。

    分别为:
    20:地痞
    50:流氓
    100:恶霸
    150:凶徒
    200:罪犯
    300:通缉犯
    400:极度危险
    500:魔头

  成为红名,玩家将始终位于PK状态,无法关闭PK,头顶上的名字也由黄色变为红色,进入安全场景时,也无法被强制关闭PK,但是会受到其他状态玩家的攻击,并且不能还击。当罪恶值达到100以后,死亡会进入监狱。进入监狱的玩家,只有在30分钟以后,才可以出狱。坐牢不影响罪恶值的减少。

    ?经验与金钱问题:

非红名死亡后不掉落经验
红名死亡后掉落经验,掉落的经验与该级别获得经验和罪恶等级有关。
掉落经验值为该玩家该级别已获得经验×1%×罪恶等级
扣经验不会扣掉当前级别
掉落金钱数额,也与携带金钱和罪恶等级有关。
红名死亡后掉落金钱=该玩家携带金钱*0.1%*罪恶等级。

  ·常见问题说明:

  伤害反弹问题:

  通过伤害反弹杀死B,就等于A杀死B,然后再根据双方状态决定是否有罪恶值。A开PK、B不开的时候,就是A PK B,得到罪恶;A不开PK、B开的时候,就是A 杀死PKer B没有罪恶。

  PK开关问题:

  切换pk状态后,5分钟内不被其他玩家攻击或不作出对其他玩家的攻击动作才能变回和平或竞技状态。

    红名的PK开关问题:

  红名PK开关不能被强制关闭,但是监狱除外。在安全场景中,红名也开着PK,但是不能攻击别人,只能被别人攻击。